Skip to content
Skip to main navigation
Skip to 1st column
Skip to 2nd column
资料收集站
SDL
Thursday
Nov 20th
Login
Move
Close
Username
Password
Forgot your password?
Forgot your username?
Create an account
Move
Close
Registration
Name:
*
Username:
*
Email:
*
Password:
*
Verify Password:
*
Fields marked with an asterisk (*) are required.
Create an account
Search
Move
Close
Text size
主页
编程
SDL
SDL入门
SDL教程
SDL问答
SDL文档
OpenGL 参考指南
ffmpeg 文章
Symbian
DirectX 资料
EZX 文章
C、C++
Turbo C 文章
C/C++ 文章
Effective C++
More Effective C++
C++ Builder 文章
STL 文章
VC 文章
Linux 文章
QT 文章
Pascal
Pascal 精要
Delphi 书籍
Delphi 文章
Java
J2ME 资源
MIDP 文章
编程
杂栏
网摘
超人
超人前传
正义联盟
英语学习
成功励志
人生感悟
健康营养
恋爱攻防
小小说
成功励志
职场
爆笑幽默
YouTube
网摘
杂栏
下载
链接
检索
RSS
地图
声明
地图
主页
编程
PHP
CodeGear Delphi for PHP v2.0.0.1074 下载
PHP安全配置
gb2312utf-8的类
DirectX
下载:DirectX Redist/SDK最新版
DirectX SDK June 2006
DirectX SDK 资料学习下载网站
DirectX SDK - (February 2006) 发布
Microsoft DirectX SDK - December 2005 发布
C++ Builder
在C++ Builder中编写控制面板应用程序
用C++Builder创建数字签名
用C++Builder开发动画DLL
C++Builder 中动态库的链接问题
用C++ Builder编写Tray程序
用C++ Builder创建基于Internet的点对点Chat
C++BUILDER让你的任务栏图标动起来
用C++BUILDER实现POP3电子邮件的接收
C++Builder中集合的处理
Linux
redhat linux 9.0 VSFTP配置大全
mount
TAR命令参数详解
在Linux使用电视(视频)卡
性能调试---(五)I/O性能分析
性能调试---(四)内存性能分析
性能调试---(三)CPU性能分析
性能调试---(一)性能分析准则
性能调试---(二)性能分析工具
FFMPEG
ffmpeg Tutorial
SOAP
Web Services with NuSOAP
Programming with NuSOAP
Programming with NuSOAP Part 2
Programming with NuSOAP Using WSDL
Introduction to NuSOAP
应用NuSoap构建新型的基于PHP的Web服务
J2ME资源
J2ME开发资源
小工具
彩票最新开奖号码抓取工具
简体繁体html转换
简体繁体html转换
再分析咱的成分
百度地图下载
SEO_Assistant V_0.0.1发布
SEO_Assistant V_0.0.1beta 发布
vmstat 资源计算工具
Symbian
symbian s60 模拟器无法启动解决办法
Symbian OS异常三步曲之三:两段构造
Symbian OS异常三步曲之一:异常退出(leave)
Symbian异常三步曲之二清除栈
How to create alarm
Launching Calendar application in day view
How to launch a browser from Symbian C++
S60第三版上启动浏览器并打开指定网页
Moving an application to foreground / to background
将Symbian程序带到前台或后台
How to Launch Browser in 3rd edition
Symbian OS Error Codes
Symbian OS Error Codes
Symbian OS应用开发学习笔记之通讯录(电话薄Contacts)
symbian 入门系列 -- document对象分析
让S60模拟器或手机程序异常退出时显示具体错误编码方法
Common products UIDs
symbian 2nd中从屏蔽接入点选择以及创建新的接入点
SYMBIAN TUTORIALS
Symbian MultiBitmap (MBM) 编辑器MBMWhizard 下载
代码性能调整的12个问题
Symbian屏幕缓冲机制的实现
Symbian 线程编程
理解Symbian的命名规则
symbian zlib
Symbian Links
symbianresources.com Tutorials
Symbian【签名】和【证书】 相关问题的解释
Reading ZIP File in Symbian OS
Loading DLL by RLibrary
Starting APP and EXE applications
基于Nokia S60的游戏开发之五
基于Nokia S60的游戏开发之四
基于Nokia S60的游戏开发之三
基于Nokia S60的游戏开发之二
基于Nokia S60的游戏开发之一
如何实现手机中应用程序的开机自启动,附源代码
S60平台简体汉字处理浅谈
PKG文件范例详解
Displaying graphics in Symbian exe programs
symbian中活动服务对象的一些简单的使用
Basic Example Of RTimer
Symbian 的 TCallBack
时间条控件制作简明教程
在S60"指示符面板"上显示小图标的解决方法
conversion between char* and Descriptors
Symbian 数据类型转换
References to other descriptors resources
Using Symbian OS String Descriptors
Symbian OS 书籍下载
英文原版书籍寻找秘籍
理解 Symbian 中的 ECom
杂栏
Combustion tutorials
让Source Insight也能识别Symbian的_LIT宏
Google浏览器Chrome常用about参数收集
Teaching
RAD Studio Delphi 2009 Pre-Release 下载
5 个充满想象力的 Web 调色板
一些Framework, SDK, DDK的下载网址集锦
A1200/E6, E2 and E680i 开发包下载
XviD的历史与特点
Adobe Photoshop CS3产品提示过期解决办法
Virtual Audio Cable (VAC)
Windows 2003 装ISA 2006无法正常访问mms、rtsp流媒体服务器显示WSAETIMEDOUT错误
16个优秀网站教你做网站设计
Microsoft ISA 服务器防火墙常见问题解答
Windows Server 2003 Tutorials, Visual and Step-by-Step
Adobe Photoshop CS3不能在Windows 2003下安装的解决方法
How to Install and Use the PC Speaker Driver with Windows
使用 Internet Information Server (IIS) 配置和测试 PERL 脚本
HTTP代理缓存
PCM文件格式简介
Icecast2 and Shoutcast Players
音频编解码标准
十款音频格式比较
开源P2P视频流媒体源代码研究
Google AJAX Libraries API
站长工具箱 Webmaster Toolbox
Symbian Ready项目助力产业链产品质量提升
Movable Type XML-RPC Plugin for Joomla!
Plugin for Windows Live Writer
Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术
wordpress 模板下载站点
HTTP协议状态码的含义
HTTP协议的几个重要概念
HTTP是怎样工作的
HTTP协议是什么
彩信 短信 软件
mobile brother 产品
Blogger API 位于何处?
SDL
library
Kyra
SDL 入门
SDL: 可以运行在哪些平台上?
SDL:SDL是什么?
SDL:SDL有哪些功能?
SDL:使用SDL:视频
SDL:使用SDL:定时器
SDL:使用SDL: 线程
SDL:使用SDL: 音频
SDL:使用SDL:初始化
SDL:使用SDL: 事件
SDL:使用SDL:字节序无关
SDL:使用SDL:CD-ROM
SDL:作者介绍
SDL:目录
SDL 教程
HxRender
金桥 SDL系列教程
SoftGeL
Direct3D 9.0 with SDL
Vector Math for 3D Computer Graphics
APRON TUTORIALS OPENGL
计算机图形学 chm 文件提供下载
Lode's Computer Graphics Tutorial CHM 版本提供下载
Lazy Foo' Productions Beginning Game Programming
Lode's 计算机图形教程
Audiere Audio System
在游戏中显示GBK点阵汉字
DirectX的替代品 SDL 简介
用Dev-Cpp来开发SDL程序
SDL的例子Pig分析
SDL 用法,第 3部分:图形设计
SDL 用法:"Pirates Ho!"的诞生
SDL 用法,第 2 部分:"Pirates Ho!"编码
SDL 用法,第 5 部分:"Pirates Ho!" 中界面设计的原则
SDL 用法,第 4 部分: lex 和 yacc
SDL: 使 Linux 变得有趣
an advanced UDP demo UDP (and only UDP) file transfer client
an advanced UDP demo UDP (and only UDP) file transfer server
the client side of tcptimesyncserver
a seemingly more flexible implementation of tcptimesync.c's server half
simple TCP reading and writing
plus: SDL_Threads are used for all I/O
A TCP client for the tcpmultiserver
A TCP chat server that allows multiple clients to connect
A TCP client for tcpserver
A TCP message server
Host Name and IP lookup, and initialization of the IPaddress struct
how to program using SDL_net
P.G.D.C basic SDL Tutorial
Roger's SDL SDL_RWops Tutorial
Roger's SDL SDL_Mixer Tutorial
推荐:C++ 学习资料下载网站
Roger's SDL Tutorials
SDL Tutorials- How Do I Move An Image? by Pete Shinners
P.G.D.C SDL Setup Tutorials
SDL-Tutorial - Erste Schritte
SDL Tutorials--URL
SDL 问答
Windows
Using_SDL
MacOS X
MacOS Classic
Linux
Licensing
General
Development
SDL 文档
SDL Language Bindings
SDL_net 1.2.4
SDL Guide
Window Management
Video
Time
Multi-threaded Programming
SDL_WM_ToggleFullScreen
SDL_WM_SetIcon
SDL_WM_SetCaption
SDL_WM_IconifyWindow
SDL_WM_GrabInput
SDL_WM_GetCaption
SDL_WasInit
SDL_WarpMouse
SDL_WaitThread
SDL_WaitEvent
SDL_VideoModeOK
SDL_VideoInfo
SDL_VideoDriverName
SDL_UserEvent
SDL_UpdateRects
SDL_UpdateRect
SDL_UnlockYUVOverlay
SDL_UnlockSurface
SDL_UnlockAudio
SDL_ThreadID
SDL_SysWMEvent
SDL_Surface
SDL_ShowCursor
SDL_SetVideoMode
SDL_SetTimer
SDL_SetPalette
SDL_SetModState
SDL_SetGammaRamp
SDL_SetGamma
SDL_SetEventFilter
SDL_SetCursor
SDL_SetColors
SDL_SetColorKey
SDL_SetClipRect
SDL_SetAlpha
SDL_SemWaitTimeout
SDL_SemWait
SDL_SemValue
SDL_SemTryWait
SDL_SemPost
SDL_SaveBMP
SDL_ResizeEvent
SDL_RemoveTimer
SDL_Rect
SDL_QuitSubSystem
SDL_QuitEvent
SDL_Quit
SDL_PushEvent
SDL_PumpEvents
SDL_PollEvent
SDL_PixelFormat
SDL_PeepEvents
SDL_PauseAudio
SDL_Palette
SDL_Overlay
SDL_OpenAudio
SDL_NumJoysticks
SDL_mutexV
SDL_mutexP
SDL_MouseMotionEvent
SDL_MouseButtonEvent
SDL_MixAudio
SDL_MapRGBA
SDL_MapRGB
SDL_LockYUVOverlay
SDL_LockSurface
SDL_LockAudio
SDL_LoadWAV
SDL_LoadBMP
SDL_ListModes
SDL_KillThread
SDL_keysym
SDL_KeyboardEvent
SDLKey
SDL_JoystickUpdate
SDL_JoystickOpened
SDL_JoystickOpen
SDL_JoystickNumHats
SDL_JoystickNumButtons
SDL_JoystickNumBalls
SDL_JoystickNumAxes
SDL_JoystickName
SDL_JoystickIndex
SDL_JoystickGetHat
SDL_JoystickGetButton
SDL_JoystickGetBall
SDL_JoystickGetAxis
SDL_JoystickEventState
SDL_JoystickClose
SDL_JoyHatEvent
SDL_JoyButtonEvent
SDL_JoyBallEvent
SDL_JoyAxisEvent
SDL_InitSubSystem
SDL_Init
SDL_GL_SwapBuffers
SDL_GL_SetAttribute
SDL_GL_LoadLibrary
SDL_GL_GetProcAddress
SDL_GL_GetAttribute
SDL_GLattr
SDL_GetVideoSurface
SDL_GetVideoInfo
SDL_GetTicks
SDL_GetThreadID
SDL_GetRGBA
SDL_GetRGB
SDL_GetRelativeMouseState
SDL_GetMouseState
SDL_GetModState
SDL_GetKeyState
SDL_GetKeyName
SDL_GetGammaRamp
SDL_GetEventFilter
SDL_GetCursor
SDL_GetClipRect
SDL_GetAudioStatus
SDL_GetAppState
SDL_FreeYUVOverlay
SDL_FreeWAV
SDL_FreeSurface
SDL_FreeCursor
SDL_Flip
SDL_FillRect
SDL_EventState
SDL_Event
SDL_EnableUNICODE
SDL_EnableKeyRepeat
SDL_DisplayYUVOverlay
SDL_DisplayFormatAlpha
SDL_DisplayFormat
SDL_DestroySemaphore
SDL_DestroyMutex
SDL_DestroyCond
SDL_Delay
SDL_CreateYUVOverlay
SDL_CreateThread
SDL_CreateSemaphore
SDL_CreateRGBSurfaceFrom
SDL_CreateRGBSurface
SDL_CreateMutex
SDL_CreateCursor
SDL_CreateCond
SDL_CloseAudio
SDL_ConvertSurface
SDL_ConvertAudio
SDL_CondWaitTimeout
SDL_CondWait
SDL_CondSignal
SDL_CondBroadcast
SDL_Color
SDL_CDtrack
SDL_CDStop
SDL_CDStatus
SDL_CDResume
SDL_CDPlayTracks
SDL_CDPlay
SDL_CDPause
SDL_CDOpen
SDL_CDNumDrives
SDL_CDName
SDL_CDEject
SDL_CDClose
SDL_CD
SDL_BuildAudioCVT
SDL_BlitSurface
SDL_AudioSpec
SDL_AudioCVT
SDL_AddTimer
SDL_ActiveEvent
SDL Reference
Joystick
Using OpenGL With SDL
Video Examples
Graphics and Video
Time Examples
The Basics
Preface
Handling the Keyboard
Input handling
Examples
Event Examples
Credits
CDROM Examples
Initializing SDL
Audio Examples
About SDLdoc
General
SDL Event Structures
Event Functions
Events
CD-ROM
Audio
SDL Guide
SDL 代码
GUI front end for Tidy from W3C
用C编写基于SDL的简单用户界面
用C编写编写SDL多窗口程序
SDL入门
SDL: 可以运行在哪些平台上?
SDL:SDL是什么?
SDL:SDL有哪些功能?
SDL:使用SDL:视频
SDL:使用SDL:定时器
SDL:使用SDL: 线程
SDL:使用SDL: 音频
SDL:使用SDL:初始化
SDL:使用SDL: 事件
SDL:使用SDL:字节序无关
SDL:使用SDL:CD-ROM
SDL:作者介绍
SDL:目录
SDL教程
HxRender
金桥 SDL系列教程
SoftGeL
Direct3D 9.0 with SDL
Vector Math for 3D Computer Graphics
APRON TUTORIALS OPENGL
计算机图形学 chm 文件提供下载
Lode's Computer Graphics Tutorial CHM 版本提供下载
Lazy Foo' Productions Beginning Game Programming
Lode's 计算机图形教程
Audiere Audio System
在游戏中显示GBK点阵汉字
DirectX的替代品 SDL 简介
用Dev-Cpp来开发SDL程序
SDL的例子Pig分析
SDL 用法,第 3部分:图形设计
SDL 用法:"Pirates Ho!"的诞生
SDL 用法,第 2 部分:"Pirates Ho!"编码
SDL 用法,第 5 部分:"Pirates Ho!" 中界面设计的原则
SDL 用法,第 4 部分: lex 和 yacc
SDL: 使 Linux 变得有趣
an advanced UDP demo UDP (and only UDP) file transfer client
an advanced UDP demo UDP (and only UDP) file transfer server
the client side of tcptimesyncserver
a seemingly more flexible implementation of tcptimesync.c's server half
simple TCP reading and writing
plus: SDL_Threads are used for all I/O
A TCP client for the tcpmultiserver
A TCP chat server that allows multiple clients to connect
A TCP client for tcpserver
A TCP message server
Host Name and IP lookup, and initialization of the IPaddress struct
how to program using SDL_net
P.G.D.C basic SDL Tutorial
Roger's SDL SDL_RWops Tutorial
Roger's SDL SDL_Mixer Tutorial
推荐:C++ 学习资料下载网站
Roger's SDL Tutorials
SDL Tutorials- How Do I Move An Image? by Pete Shinners
P.G.D.C SDL Setup Tutorials
SDL-Tutorial - Erste Schritte
SDL Tutorials--URL
SDL问答
Windows
Using_SDL
MacOS X
MacOS Classic
Linux
Licensing
General
Development
SDL文档
SDL Language Bindings
SDL_net 1.2.4
SDL Guide
Window Management
Video
Time
Multi-threaded Programming
SDL_WM_ToggleFullScreen
SDL_WM_SetIcon
SDL_WM_SetCaption
SDL_WM_IconifyWindow
SDL_WM_GrabInput
SDL_WM_GetCaption
SDL_WasInit
SDL_WarpMouse
SDL_WaitThread
SDL_WaitEvent
SDL_VideoModeOK
SDL_VideoInfo
SDL_VideoDriverName
SDL_UserEvent
SDL_UpdateRects
SDL_UpdateRect
SDL_UnlockYUVOverlay
SDL_UnlockSurface
SDL_UnlockAudio
SDL_ThreadID
SDL_SysWMEvent
SDL_Surface
SDL_ShowCursor
SDL_SetVideoMode
SDL_SetTimer
SDL_SetPalette
SDL_SetModState
SDL_SetGammaRamp
SDL_SetGamma
SDL_SetEventFilter
SDL_SetCursor
SDL_SetColors
SDL_SetColorKey
SDL_SetClipRect
SDL_SetAlpha
SDL_SemWaitTimeout
SDL_SemWait
SDL_SemValue
SDL_SemTryWait
SDL_SemPost
SDL_SaveBMP
SDL_ResizeEvent
SDL_RemoveTimer
SDL_Rect
SDL_QuitSubSystem
SDL_QuitEvent
SDL_Quit
SDL_PushEvent
SDL_PumpEvents
SDL_PollEvent
SDL_PixelFormat
SDL_PeepEvents
SDL_PauseAudio
SDL_Palette
SDL_Overlay
SDL_OpenAudio
SDL_NumJoysticks
SDL_mutexV
SDL_mutexP
SDL_MouseMotionEvent
SDL_MouseButtonEvent
SDL_MixAudio
SDL_MapRGBA
SDL_MapRGB
SDL_LockYUVOverlay
SDL_LockSurface
SDL_LockAudio
SDL_LoadWAV
SDL_LoadBMP
SDL_ListModes
SDL_KillThread
SDL_keysym
SDL_KeyboardEvent
SDLKey
SDL_JoystickUpdate
SDL_JoystickOpened
SDL_JoystickOpen
SDL_JoystickNumHats
SDL_JoystickNumButtons
SDL_JoystickNumBalls
SDL_JoystickNumAxes
SDL_JoystickName
SDL_JoystickIndex
SDL_JoystickGetHat
SDL_JoystickGetButton
SDL_JoystickGetBall
SDL_JoystickGetAxis
SDL_JoystickEventState
SDL_JoystickClose
SDL_JoyHatEvent
SDL_JoyButtonEvent
SDL_JoyBallEvent
SDL_JoyAxisEvent
SDL_InitSubSystem
SDL_Init
SDL_GL_SwapBuffers
SDL_GL_SetAttribute
SDL_GL_LoadLibrary
SDL_GL_GetProcAddress
SDL_GL_GetAttribute
SDL_GLattr
SDL_GetVideoSurface
SDL_GetVideoInfo
SDL_GetTicks
SDL_GetThreadID
SDL_GetRGBA
SDL_GetRGB
SDL_GetRelativeMouseState
SDL_GetMouseState
SDL_GetModState
SDL_GetKeyState
SDL_GetKeyName
SDL_GetGammaRamp
SDL_GetEventFilter
SDL_GetCursor
SDL_GetClipRect
SDL_GetAudioStatus
SDL_GetAppState
SDL_FreeYUVOverlay
SDL_FreeWAV
SDL_FreeSurface
SDL_FreeCursor
SDL_Flip
SDL_FillRect
SDL_EventState
SDL_Event
SDL_EnableUNICODE
SDL_EnableKeyRepeat
SDL_DisplayYUVOverlay
SDL_DisplayFormatAlpha
SDL_DisplayFormat
SDL_DestroySemaphore
SDL_DestroyMutex
SDL_DestroyCond
SDL_Delay
SDL_CreateYUVOverlay
SDL_CreateThread
SDL_CreateSemaphore
SDL_CreateRGBSurfaceFrom
SDL_CreateRGBSurface
SDL_CreateMutex
SDL_CreateCursor
SDL_CreateCond
SDL_CloseAudio
SDL_ConvertSurface
SDL_ConvertAudio
SDL_CondWaitTimeout
SDL_CondWait
SDL_CondSignal
SDL_CondBroadcast
SDL_Color
SDL_CDtrack
SDL_CDStop
SDL_CDStatus
SDL_CDResume
SDL_CDPlayTracks
SDL_CDPlay
SDL_CDPause
SDL_CDOpen
SDL_CDNumDrives
SDL_CDName
SDL_CDEject
SDL_CDClose
SDL_CD
SDL_BuildAudioCVT
SDL_BlitSurface
SDL_AudioSpec
SDL_AudioCVT
SDL_AddTimer
SDL_ActiveEvent
SDL Reference
Joystick
Using OpenGL With SDL
Video Examples
Graphics and Video
Time Examples
The Basics
Preface
Handling the Keyboard
Input handling
Examples
Event Examples
Credits
CDROM Examples
Initializing SDL
Audio Examples
About SDLdoc
General
SDL Event Structures
Event Functions
Events
CD-ROM
Audio
SDL Guide
OpenGL 参考指南
第十六章 OpenGL显示列表
第十五章 OpenGL效果处理
第十四章 OpenGL特殊光处理
第十三章 OpenGL复杂物体建模
第十二章 OpenGL纹理
第十一章 OpenGL位图和图像
第十章 OpenGL光照
第九章 OpenGL颜色
第八章 OpenGL变换
第七章 OpenGL建模
第六章 OpenGL辅助库的基本使用
第五章 OpenGL数据类型和函数名
第四章 OpenGL基本程序结构
第三章 Windows NT环境下的OpenGL
第二章 OpenGL基本理解
第一章 OpenGL与三维图形世界
总目录
Using OpenGL in Visual C++
ffmpeg 文章
ffmpeg Tutorial
Symbian
symbian s60 模拟器无法启动解决办法
Symbian OS异常三步曲之三:两段构造
Symbian OS异常三步曲之一:异常退出(leave)
Symbian异常三步曲之二清除栈
How to create alarm
Launching Calendar application in day view
How to launch a browser from Symbian C++
S60第三版上启动浏览器并打开指定网页
Moving an application to foreground / to background
将Symbian程序带到前台或后台
How to Launch Browser in 3rd edition
Symbian OS Error Codes
Symbian OS Error Codes
Symbian OS应用开发学习笔记之通讯录(电话薄Contacts)
symbian 入门系列 -- document对象分析
让S60模拟器或手机程序异常退出时显示具体错误编码方法
Common products UIDs
symbian 2nd中从屏蔽接入点选择以及创建新的接入点
SYMBIAN TUTORIALS
Symbian MultiBitmap (MBM) 编辑器MBMWhizard 下载
代码性能调整的12个问题
Symbian屏幕缓冲机制的实现
Symbian 线程编程
理解Symbian的命名规则
symbian zlib
Symbian Links
symbianresources.com Tutorials
Symbian【签名】和【证书】 相关问题的解释
Reading ZIP File in Symbian OS
Loading DLL by RLibrary
Starting APP and EXE applications
基于Nokia S60的游戏开发之五
基于Nokia S60的游戏开发之四
基于Nokia S60的游戏开发之三
基于Nokia S60的游戏开发之二
基于Nokia S60的游戏开发之一
如何实现手机中应用程序的开机自启动,附源代码
S60平台简体汉字处理浅谈
PKG文件范例详解
Displaying graphics in Symbian exe programs
symbian中活动服务对象的一些简单的使用
Basic Example Of RTimer
Symbian 的 TCallBack
时间条控件制作简明教程
在S60"指示符面板"上显示小图标的解决方法
conversion between char* and Descriptors
Symbian 数据类型转换
References to other descriptors resources
Using Symbian OS String Descriptors
Symbian OS 书籍下载
英文原版书籍寻找秘籍
理解 Symbian 中的 ECom
DirectX 资料
下载:DirectX Redist/SDK最新版
DirectX SDK June 2006
DirectX SDK 资料学习下载网站
DirectX SDK - (February 2006) 发布
Microsoft DirectX SDK - December 2005 发布
EZX 文章
How to develop EZX Application
E680i 硬件规格研究以 及 虚拟内存使用研究
Leprechaun's guide to E680 programming
EZX交叉编译配置、MPKG程序制作教程
C、C++
Turbo C 文章
Turbo C 2.0 函数中文说明大全
TC2.0下写汇编
TC操作手册之---指针与内存操作
Trubo C的命令行编译连接
Turbo C图形方式下编程小技巧
编写独立运行的TURBO C图形程序
给TURBO C增加一个Screen()函数
第一章 再谈main()主函数
第二节 独立图形运行程序的建立
第二节 屏幕操作函数
第二章 文本窗口
第六节 设定填充方式
第七节 任意封闭图形的填充
第三节 屏幕颜色的设置和清屏函数
第三节 图形模式下的文本输出
第四节 基本画图函数
第四节 文本字体、字型和输出方式的设置
第五节 基本图形的填充
第五节 用户对文本字符大小的设置
第一节 图形窗口操作
第一节 图形模式的初始化
C/C++ 文章
C Run-Time Error R6034
C++ Style and Technique FAQ (中文版)
C++字符串完全指引之二 —— 字符串封装类
C++字符串完全指引之一 —— Win32 字符编码
C++多态技术
C语言中字符变量字符串和字符数组应用
C/C++实战之内存管理
C/C++指针应用
const使用方法探讨
C代码风格
C语言编程来使网卡工作在混杂模式
C语言编色彩寄存器
C语言常见错误小结
C语言程序设计技巧
C语言代码美化
C语言的编程格式
C语言高手
C语言函数中利用指针引用可变参数的方法
C语言设计并行处理
C语言小技巧大作用
i++和++i的效率差别
Linux下C编程开发及调试工具使用
NP问题和NPC问题
按位运算
编程技巧15法之一
编程技巧15法之二
编程技巧15法之三
编程中的细节--指针(fwd)
差错检测和纠正
带?和*的正则表达式的匹配
二进制、八进制、十进制、十六进制
关于C的变长参数的思考(心得)
关于goto语句的争论
关于hash
关于Huffman 压缩
关于TSR编程的几个问题
关于二十四点游戏的编程思路与基本算法
海盗分金块问题
建立自己的C语言函数库
解析C语言中的sizeof
C语言中可变参数的用法
C语言中库函数调用几例
聆听混沌的声音
设计彩色框的C源程序
什么是函数参数,如何传递函数参数
数据结构FAQ
文件加密技术一例
我眼中的指针--本站推荐,学习指针不可少的好文章
限次程序C语言源码
C语言音乐编程辅助工具
用C写CGI程序
用C语言编写复杂的中断干扰处理器
在C程序中显示汉字
指针变量和数组变量有何区别
指针函数和函数指针有什么区别
Beej's Guide to C Programming
Beej's Guide to Network Programming Using Internet Sockets
Effective C++
条款11: 为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符
第三章 构造函数,析构函数和赋值操作符
条款10: 如果写了operator new就要同时写operator delete
条款9: 避免隐藏标准形式的new
条款8: 写operator new和operator delete时要遵循常规
条款7:预先准备好内存不够的情况
条款6:析构函数里对指针成员调用delete
条款5:对应的new和delete要采用相同的形式
第二章 内存管理
条款4:尽量使用c++风格的注释
条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free
条款2:尽量用而不用
条款1:尽量用const和inline而不用#define
第一章 从C转向C++
More Effective C++
条款二十八:灵巧(smart)指针
条款二十四:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价
条款二十七:要求或禁止在堆中产生对象
条款二十六:限制某个类所能产生的对象数量
条款二十五:将构造函数和非成员函数虚拟化
技巧